80Grimoire 80156Ensiklopedia RPGEnglish
Utama / Cabaran / Speedrun The Witcher 3: apa yang sebenarnya dilangkau
KOLUM CABARAN

Speedrun The Witcher 3: apa yang sebenarnya dilangkau

Speedrun The Witcher 3 bukan tentang berlari melepasi cerita, tetapi tentang memilih quest yang membuka jalan. Analisis ini menunjukkan apa yang dilangkau dan apa yang tidak boleh dilangkau.

2026-10-19 · 4 min baca · The Witcher 3
Speedrun The Witcher 3: apa yang sebenarnya dilangkau

Speedrun The Witcher 3 bukan tentang berlari melepasi cerita, tetapi tentang memilih quest yang membuka jalan. Analisis ini menunjukkan apa yang dilangkau dan apa yang tidak boleh dilangkau.

Artikel ini mengambil satu masalah kecil dan menyelesaikannya sampai habis. Kalau kamu mencari gambaran keseluruhan permainan, mulakan dari halaman permainan yang dipautkan di bawah.

Ringkasnya: Ikut jalan utama sehingga Skellige; Langgar side quest tanpa marker penting; Simpan potion swallow.

Apa yang perlu disiapkan

Sebelum menyentuh laluan cerita, selesaikan tiga perkara asas. The Witcher 3 memberi ruang untuk kesilapan pada jam pertama, tetapi ruang itu mengecil selepas 25-40 jam.

  • Ikut jalan utama sehingga Skellige
  • Langgar side quest tanpa marker penting
  • Simpan potion swallow

Urutan langkah

  1. Tetapkan laluan cerita sebelum keluar dari kawasan permulaan.
  2. Uji keputusan itu dalam satu pertarungan kecil, bukan pada bos.
  3. Ubah satu perkara sahaja, kemudian main dua puluh minit.

Kesilapan yang paling kerap berlaku bukan teknikal: mengambil setiap quest sampingan kerana takut ketinggalan. Ia mahal kerana ia menutup pilihan lain tanpa disedari, dan biasanya baru kelihatan selepas sepuluh jam.

Senarai semak sebelum meneruskan

Kalau tiga perkara di bawah belum selesai, jangan tambah komitmen baharu. Senarai ini disusun mengikut kesan, bukan mengikut kesenangan.

  • Ikut jalan utama sehingga Skellige
  • Langgar side quest tanpa marker penting

Apa yang patut kamu rasa selepas ini

Konteks penting: laluan cerita bukan angka tetap. Ia bergantung pada jam bermain, kemajuan cerita dan pilihan awal yang kamu kunci. Sebab itu urutan di atas menyebut perkara yang perlu disiapkan, bukan nombor yang perlu dikejar.

Selepas tiga sesi, kamu sepatutnya boleh menerangkan keputusan ini kepada pemain lain dalam dua ayat. Kalau tidak, tulis semula senarai semak dan buang satu perkara.

Bila patut berhenti

Kalau selepas tiga sesi keputusan ini masih terasa memaksa, hentikan eksperimen dan kembali ke tetapan asal. Dalam The Witcher 3, bermain dengan tetapan yang difahami lebih baik daripada bermain dengan tetapan yang betul di atas kertas. Simpan catatan kamu; ia berguna apabila kamu mula semula selepas berehat panjang.

Artikel ini sebahagian daripada kolum Cabaran. Halaman permainan: The Witcher 3. Masa diperlukan 25-40 jam

Lagi dalam kolum ini

Lihat semua →