80Grimoire 80156Ensiklopedia RPGEnglish
Utama / Cabaran / Permadeath di Fallout 4: sepuluh jam pertama
KOLUM CABARAN

Permadeath di Fallout 4: sepuluh jam pertama

Permadeath di Fallout 4 mengubah setiap keputusan, termasuk arah berjalan. Rancangan sepuluh jam pertama ini mengelakkan tiga punca kematian yang paling biasa.

2026-10-22 · 4 min baca · Fallout 4
Permadeath di Fallout 4: sepuluh jam pertama

Permadeath di Fallout 4 mengubah setiap keputusan, termasuk arah berjalan. Rancangan sepuluh jam pertama ini mengelakkan tiga punca kematian yang paling biasa.

Semua cadangan di bawah diuji pada permainan biasa, bukan pada save yang diubah. Kalau satu langkah tidak berkesan untuk gaya kamu, buang langkah itu dan kekalkan urutannya.

Ringkasnya: Satu jalan masuk, satu jalan keluar; Simpan satu stimpak untuk lari; Elak kawasan bandar pada malam.

Apa yang perlu disiapkan

Sebelum menyentuh perancangan laluan, selesaikan tiga perkara asas. Fallout 4 memberi ruang untuk kesilapan pada jam pertama, tetapi ruang itu mengecil selepas 30-50 jam.

  • Satu jalan masuk, satu jalan keluar
  • Simpan satu stimpak untuk lari
  • Elak kawasan bandar pada malam

Urutan langkah

  1. Tetapkan perancangan laluan sebelum keluar dari kawasan permulaan.
  2. Uji keputusan itu dalam satu pertarungan kecil, bukan pada bos.
  3. Ubah satu perkara sahaja, kemudian main dua puluh minit.

Kesilapan yang paling kerap berlaku bukan teknikal: melawan raider dalam bangunan tanpa jalan keluar. Ia mahal kerana ia menutup pilihan lain tanpa disedari, dan biasanya baru kelihatan selepas sepuluh jam.

Senarai semak sebelum meneruskan

Kalau tiga perkara di bawah belum selesai, jangan tambah komitmen baharu. Senarai ini disusun mengikut kesan, bukan mengikut kesenangan.

  • Satu jalan masuk, satu jalan keluar
  • Simpan satu stimpak untuk lari

Apa yang patut kamu rasa selepas ini

Konteks penting: perancangan laluan bukan angka tetap. Ia bergantung pada jam bermain, kemajuan cerita dan pilihan awal yang kamu kunci. Sebab itu urutan di atas menyebut perkara yang perlu disiapkan, bukan nombor yang perlu dikejar.

Selepas tiga sesi, kamu sepatutnya boleh menerangkan keputusan ini kepada pemain lain dalam dua ayat. Kalau tidak, tulis semula senarai semak dan buang satu perkara.

Bila patut berhenti

Kalau selepas tiga sesi keputusan ini masih terasa memaksa, hentikan eksperimen dan kembali ke tetapan asal. Dalam Fallout 4, bermain dengan tetapan yang difahami lebih baik daripada bermain dengan tetapan yang betul di atas kertas. Simpan catatan kamu; ia berguna apabila kamu mula semula selepas berehat panjang.

Artikel ini sebahagian daripada kolum Cabaran. Halaman permainan: Fallout 4. Masa diperlukan 30-50 jam

Lagi dalam kolum ini

Lihat semua →